别了,Flappy Bird——你活的太短死的太早

译:戈耳

作者:

——我对这款直率、诚实的游戏设计典范的临别赠言

这会儿你可能已经听说Flappy Bird离开了这个世界。出于种种神秘原因,该游戏的作者Dong Nguyen将Flappy Bird从iOS App Store和Google Play应用商店下架。如果你还没下载这款游戏,只能试试盗版或从eBay上购买。

Flappy Bird 非玩不可?这倒不是,但已经玩过的人应该感谢它在这么短的时间里所带给我们的东西。

Flappy Bird是一款相当有难度的游戏,简洁且容易上瘾,但这并未给这款游戏带来多少赞誉声。Flappy Bird最值得欣赏的,是它的纯粹。

以下是操作Flappy Bird的3个基本规则:

  • 鸟儿下降时会加速,但每次扇动翅膀飞起的高度刚好能过两根管子的间隙。
  • 鸟儿的水平飞行速度是恒定的。
  • 管子的高度都是不同的,但间隙的垂直距离和管子间的水平距离是相同的。

其它同类无终点的游戏可能比较简单,但规则很复杂。

比如这款经典的直升机飞行游戏,玩的时候你还得考虑到动量。直升机自由下降速度越快,你按鼠标使其上升的时间就得越久。这就得增加了提前部署的因素,因为你必须得保持直升机飞行稳定,还得让它回到在屏幕中间的位置以尽可能的躲避障碍物。

玩Flappy Bird就不需提前部署。你只能看到下一个管子的位置,而且你有足够的空间开部署下一个动作。有人因游戏的竖屏设计而批评Flappy Bird,但更远的横屏视野只会干扰你的注意力。(而且单手玩游戏不是很好上手。)

Flappy Bird不同于其它同类游戏还在于其难度不会随着游戏时间而增加,它不会增加速度也不会缩短管子间距。游戏一开始便是挑战,而且你若不碰到障碍物,理论上你就能一直玩下去,难度充其量增加在两个管子间隙垂直相隔太远。但因为你不用提前部署,游戏就不会停滞不前。

这一切都归结为Flappy Bird一款考验精确和耐力的游戏。这款游戏的诀窍就在于,你要在鸟儿在碰到下面管子之前点击屏幕。如果你能测算好点击屏幕的时间,每一次都能测算好,那么你就没有理由分数不破百,甚至破千。如果失败了,只能怪自己。

或许你因为Flappy Bird太简单,因为它暧昧地“借鉴”了超级马里奥的风格,或因其岂有此理地如此流行而不喜欢这款游戏。但如果Flappy Bird还在应用商店里,它还会是直率、诚实的游戏设计典范,没有浪费玩家的时间。不过至少,我们还有Gears Studios’ catalog家的其它游戏可以玩。

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原文来自Time Tech(《美国时代周刊》网站科技版):http://techland.time.com/2014/02/10/goodbye-flappy-bird-you-lived-fast-and-died-young/

 

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